落羽:我去看看

    瞎子点灯:闪了,大家游戏里见

    ……

    秦宇看到这儿也起身关掉电脑,朝着游戏舱走去。

    《城邦之战》是一款大型虚拟网游,同样也是多个国家的顶尖游戏公司合作的第三款游戏。

    说起合作,最初是某个以人工智能为主的科技公司想通过运营游戏来让人工智能在游戏中收集与“人”相关的各项数据,加速进化过程。

    为了让更多的人进入,找到了多个不同国家的顶尖游戏公司进行合作,最终出现了《神凡之争》这一真正意义上的全球大型虚拟网游。

    世界上最知名几个游戏公司史无前例的合作,超高的质量,真正意义上的国战,这些使得游戏一经推出就席卷全球,几个合作的游戏公司赚了个盆满钵满。而那个科技公司最初的目的也顺利达到了,除了大体的设定外,完全由人工智能通过演算来决定游戏过程,在得到过亿玩家的活动样本之后,人工智能进化速度提升了一大截。

    有了成绩和利益,之后自然引来了资本的加入。

    同时游戏的火爆也使得许多无所事事的人纷纷涌入进去,闲着没事的人少了,各个国家的犯罪率也自然得到了有效的下降,这也使得游戏得到了各国政府的支持。

    在《神凡之争》开服第五年后,第二款游戏《诸神之战》研制成功,进行测试,同年,游戏上线,《神凡之争》服务器被关闭。

    有了第一款的经验,《诸神之战》质量更高,不止是体现在虚拟度和游戏剧情上,在多个人工智能介入后,游戏内的所有np也更加的拟人化。

    而且为了更好的调动玩家的积极性,《诸神之战》根据《神凡之争》中各个国家玩家们的表现将全球所有玩家分为五个区,分别是华夏区,美利坚区,欧洲区,独联体区,混合区。

    这样的分区引起了不少混合区内玩家的怨言,游戏官方为此设定了一个评分机制,决定由不同大区玩家在游戏内的表现来决定该大区的综合评分。

    评分来源包括但不限于在线活跃人数,资源,实力,战争,对剧情的影响等等。

    如果混合区内某个国家的评分能超越其他大区,那么在下一款开发的游戏中就会被单独列为一个大区。

    在这样的条件下,《诸神之战》毫无疑问的超越了《神凡之争》,达到了又一个巅峰。

    在去年《诸神之战》的最终战役结束,也就是《诸神之战》运营七年后,游戏官方宣布了关服的消息,开始为新游戏《城邦之战》造势,并在三个月前关掉服务器,开始《城邦之战》的内测。

    这也是三款游戏中唯一的一次内测,官方将其称之为先行者机制,并宣称会一直延续到以后的游戏中。

    内测玩家能到一个跟主地图没有任何关联的地图上来提前熟悉《城邦之战》这款游戏的各项机制,为期一个月,期间不限直播与宣传。

    到达公测时期,内测玩家能选择继承内测时期的id和天赋,并将基础属性提升一个小等级,也就是从f提升至f+,并且将保留内测时已激活的魂印属性。

    由于能影响到公测,同样也是为了加深大区排名的重要性,全球总共1100个内测名额除去混合区占据的200外,其余的皆根据《诸神之战》时期的大区排名发放。